| タイトル | コンテンツツーリズム研究 : アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会 / 岡本健編著 |
| 版表示 | 増補改訂版 |
| 出版情報 | 東京 福村出版, 2019.4 |
| 形態事項 | ページ・数量:237p, 図版viiip 大きさ:21cm |
| 注記事項 | 『コンテンツツーリズム研究 : 情報社会の観光行動と地域振興』(2015年刊)の増補改訂版 参考文献あり 資料一覧(おもなコンテンツツーリズム関連書籍): p234 索引: p235-237 価格:2640円 |
| 他タイトル | 異なりアクセスタイトル(VT) : コンテンツツーリズム研究 : アニメマンガゲームと観光文化社会 原タイトル(OR) : コンテンツツーリズム研究 : 情報社会の観光行動と地域振興 |
| シリーズ | |
| 言 語 | jpn |
| 著者情報 | 岡本, 健 (1983-) || オカモト, タケシ <DA17090609> |
| 件 名 | BSH: 観光事業 BSH: コンテンツビジネス BSH: 地域開発 NDLSH: コンテンツツーリズム -- 日本 |
| 分 類 | ndc8: 689 ndc9: 689 ndc10: 689 ndc10: 689.21 |
| ISBN | 9784571410628 |
| NACSIS-ID | BB2807783X |